毒プリンゲームの歴史/皆さんからの感想

猛毒プリンゲーム「ゴンザレス」は、旧称「毒プリンゲーム」で、 当時大学4年生であった株式会社オケピ社長の山野上寛が、 1996年5月に個人サイト「プリンワールド」の客寄せのために、当時発表されて間もない Java 言語で 超短期間(3日間)で作成したゲームです。

5月8日に完成した最初のバージョンは、単純に毒プリン1個、美味しいプリン1個で、 得点が上がるにつれて「す(プリンの中の気泡)」がどんどん入っていくというものでした。5月9日に NTT日本の新着情報(当時最も人気のあった新着サイト掲載サイト)に掲載されたところ、当時としてはかなりの勢いでアクセス が伸びていきました。その急増するアクセスに答えようと、バージョンアップ を繰り返し、6月14日に version2.0 をリリース。隠れた機能や様様な効果を追加して、 これが現在の「ゴンザレス」のベースになっています。

毒プリンが一番最初にクリアされたのは1996年9月18日。 早稲田大学の学生であったH.Tomozawaさんが見事にクリアされ、 それを記念して、version2.1 をリリースしました。 その後、数多くのメディアで紹介されましたが、山野上の大学 卒業と共に動かなくなってしまいました。

時は流れて2001年5月、あの毒プリンゲームって今はないのですか? という一通のメールが起爆剤となり、一気に「復活」。Javaの バージョンもあがっていて、event処理などの変更が少々 ありましたが、見事復活致しました!

その後、2005年、株式会社オケピの設立と共にサーバを移転、 今まで皆さんから寄せられた感想の一部を紹介しますね♪


今後の課題は、いかに下のあなに美味しいプリンをいれないようにするかですね。 う〜ん、目指せ 3万点。
yama) そう、おいしいプリンに着目ってのはいい感じですね。
え〜とですね、18000点ぐらいまではとっても順調だったんですけど、そこから、確かに毒が上に上がってきてました。それで、一匹に構っている間に、もう一匹が突然ゴールってかんじで。でも、難易度があがるのってGoodだと思います。頑張れば、20000は越えられそうな気がします。で、でも浮力ってのがどの程度凄くなるのか...、こわいですね。
yama) お、重力効果にきづいているね:) 最後はかなりいきますよ。
とちゅうまで順調だったのですが... あ〜、課題がすすまない...
yama) 課題もがんばってくださいね。
やっとコツが掴めてきた.
yama) そのコツとは?
すんません。熱中しました。
yama) ありがとう。
毒プリンゲームが、出来ないのですが。
yama) 本プログラムはJAVAで書いたので、JAVAが動くブラウザでないとできないんです。。
最近毒プリンゲームのスコアが非常に拮抗してきており、(19857点は胸囲、いやいや驚異!)ディフェンディングチャンピオンとしては、ここらで逃げ切りをはかりたいと思いまして、何度も挑戦したところ、思いもよらぬハイスコアを上げることが出来ました!勝因は、2万点を越えてから増えた釘が、意外といい位置に配置されていたことでしょうか。もの凄い重力でしたが、時おり釘が助けてくれたようでもありました(^^; しかし、チャンピオンになってしまったのは、自分の首を締めているような気がしているこの頃です。やることあるのに、王者を守らなくてはいけないという使命感が働くのは王者にしか分からない苦しみといったところでしょうか...(^^;
yama) 大変だよねチャンピオンも。。
毒プリン、やらせてもらいました。難しかったけど面白かったです。これからも頑張ってください。
yama) プリンページともどもよろしくお願いします。
プリンのゲーム楽しませていただきました。今後更に精進致します。
yama) 応援しています。
はぁ、つかれた。
yama) ごめんね。
またちょこっと精進しました。(たびたびすみません…)このゲームにはまってしまったようで友達と二人で楽しませてもらっています。また高得点がで次第メールしたいと思います。
yama) メール待ってま〜す
プリンは嫌い。作るのは好き。遊ぶのも好き。
yama) え〜、プリン嫌いなのか。。作るのは好きって??
何十回もプレイしてやっと15000点を越えました。このホームページは魅力がいっぱいですね。いつも楽しみに拝見させていただいてます。がんばっていい得点を取ろうと思います
yama) ありがとうございます。また何か新しい企画だしますね。
ぷりんはやっぱりあの”ぷるるん”がないとねー。
yama) 障害物にあてて、それを表現したつもりなんですが。
また記録更新するかもしれません。このパスワードから得点がわかるという趣向ですね。(^^) それでは。
yama) そうです。VERSION1.0 は番号から私の誕生日を引いてある数をなんとかして、で。。。という形でパスワードを出してました。
こんばんわ、PUDDINGしましたら、以下のNUMBERが現れました。面白かったです。ありがとう。
yama) そういってくださるとうれしいです。ありがとう。
ルールが単純で気軽にできていいですね。これからもちょくちょくやらせてもらいます。
yama) 是非遊んで下さい。
40分近く壮絶なバトルを繰り広げていました。その甲斐あって、高得点をマーク出来ました。
yama) プリンちゃんも喜んでいると思います。
#毒プリン最高っす。
yama) ありがとうっす。
プリンの動きにぞっこんです。毒プリンでパスワードがでたので、点数登録して下さい。
yama) プリンの動き、わかっていただけてうれしいです。
毒ぷりん、再びやってしまいました(^^; ルールは単純なのになかなか高得点がとれないので、なんかうまい作戦はないもんかな〜と模索しております(研究やんなくちゃいかんのに...(^^;)。
yama) うまい作戦。。VERSION1.0 の時は、毒プリンを端に寄せて強引に止め、おいしいプリンを障害物の間にはさませて無限ループに陥らせるという手法があったのですが、VERSION2.0 で改良されてしまいました:)
またまた自己ベスト更新しました。だんだん毒プリンの気持ちがわかってきたように思います。
yama) 毒プリンの気持ち、、教えて〜
あまりコツと言えるかどうかわかりませんが、毒プリンはなるべく横に平行に飛ばすようにすることと、ひたすら粘ることだと思います。
yama) ひたすら粘る、これはいえてますね。高得点時に一瞬でも気をぬくと毒プリンが放物線を描いてプリンちゃんのお口に一直線なんてことも。。
現在、我が研究室で毒プリンが密かなブームになっています。楽しいですね。
yama) ありがとうございます。なんかとってもハッピーです。
この毒プリンゲームはとても面白いですね。研究室一同、楽しんで遊ばせてもらっています。これで、我が研究室のM2は全員がランキングということになると思います。(^^;; みんな、修論そっちのけ(^^;;で白熱しています。これからも楽しませていただきますね。
yama) 感激〜。でも修論もがんばって下さいね。
毒プリンVersion2.1、さっそくやらせて頂きました。う〜みゅ、ニュースやランキングに書いてあるように、やはり30000点台をどうやってクリアするかが問題となりそうですね。浮力と重力をもろに感じられるゲームにしあがったと思います。
yama) VERSION2.1 では3万点近くでは、お気をつけ下さい。それから先は、ううん、それほど苦しくないかも。
あの〜、大変申し訳ないのですが、毒プリンマイナーチェンジ Version2.1をクリアーしてしまいました。今日昼に来てから、4時間かけてやっとこさやりました。やはり30000点のところを、2人ぐらいしか殺さずにすんだのがポイントだったと思います。あそこでは、毒プリンを少なくとも一つは、機能させなくするのがポイントだと思います。つまり、毒プリンを上下にしか移動しなくしてしまうと、わりと楽にクリアーできます。
yama) 4時間。。。お、おめでとうございます。毒プリンの機能を抹殺する。これ、結構難しいことですが、できたらこっちのもんですよね。
まあ、これから後輩にも伝授していきますので、内の研究室はプリンムード一色となるでしょう。
yama) おお、感激です。。また作りますからね。
あんまりゲームは得意ではありません!何をどう動かしたら良いのかさえ??? !ファミコンのマリオさえろくにできません!だから 全然つ間らない!ゲームを創ってはる方
yama) 全然難しく考えないで下さい。マウスで、黄色いプリンを、上の枠に運び、汚い:)色の毒プリンを下の枠(ゴミ箱)に誘導するだけです。ルールはこれだけ。マリオより全然簡単です! 是非もう一度やってみて!
学校に来る度に、毒プリンが気になってつい、ホームページを見に行ってしまいます。そんなこんなで今日もゲームをやってしまい、なんと!クリアできました。毒プリン、最高です。(^^) 前回は30000点を越えて障害物が消えた途端に、毒プリンがプリンちゃんの口に一直線で、滅んでしまいました。今回はその教訓を活かして、28000点位から毒プリンを左上と右上の両方に、横移動を止め、浮力を利用して足止めすることにしました。あとはゆっくりと正常プリンを食べさせてあげるだけ。これが功を奏したと思います。熱い40分でした。しかし、あの浮力と重力はきつかった。 これからも是非、遊ばせていただきますね。新バージョンや新ゲームなど予定があるのでしたら、楽しみに待っていますね。
yama) おめでとうございます! 3人目の毒プリン博士誕生ですね! すごい! なんであの状態でクリアできるのでしょう! なるほど、毒プリンの足止めがやはりキーみたいですね。またそのうち新バージョンリリースしたいと思います。よろしくお願いしますね。
毒プリンゲームのやり方が今一つわからないので、もう少し詳しく書いて欲しい。
yama) ではここに簡単に書きましょう。画面の中にマウスを持っていくと、マウスの位置にスプーン(みたいなもの)が表示されますよね。このスプーンで右下端からポンポンでてくる黄色いプリンを、上方のプリンちゃんのお口に運ぶんです。で、左下端から出てくる汚い色のプリンを下方のゴミ箱に捨てる。これだけの単純なルールです。途中緑色の障害物がでてきますが、これにあたるとプリンは跳ね返ります。点数を重ねるといろんな効果がでてきますので、お楽しみに。
重さとの戦いであった。灰皿が素早く動いてくれず大変往生した。それを抜きに考えればはまってしまうゲームだと思う。GOOD!
yama) え、灰皿じゃないですよ〜。あれはお皿! よーくみるとまんなかが白くなっているでしょー。あ、、でも灰皿に見えるな確かに。。でも灰皿じゃないです!

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